FC2カウンター 各職の考察 | 趣味と罰Forめいぷる@綾都(あやみや)
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北海道へ行っちゃった親友のT君へ。

簡単に各職の最終的な特色を。


ヒーロー(英雄、ヒロ)   → 万能。4次の火力が有りすぎてオカシイ。命中が足りない敵(今のトコロ大親分だけ?)以外はどこでも行ける。複数攻撃のスラッシュブラストのお陰で2次までは育成が楽。
但し、3次〜4次までは育成が結構茨。


パラディン(パラ)  → 同じく万能だけど火力面で多少劣る。但し、狩り効率ではトップに近い。氷結、気絶狩りもできるので黒字特化も可能で、戦士で行くならファーストにオススメ。ヒーローと同じで2次までは楽。2次からは3次中盤(85くらいまで)は育成が茨。


ダークナイト(DK) → 3次まで最強。
両刀使いじゃなければ育成も楽。両刀だと2次が最悪的に茨。
4次ではレベルが上がってスキルが揃うまで忍耐が必要。高レベルになると、スキルと、武器それ自体の攻撃力と攻撃係数(計算式)でかなり強くなる。(要150↑) 
超タフネス。
ボスではPTに必須なスキル(ハイパーボディ)があるので重宝されるし、PTに誘われやすい。


ナイトロード(投げ) →3次まで単体火力最強。4次になるまでは育成も比較的楽。
メルアップというスキルと遠距離攻撃で聖魔に次ぐ超絶黒字狩り可能。
4次になると弓、弩様からスキル貰えば単体火力最強となる。
ただし4次での狩り効率はかなり厳しい。
雑魚狩りで効率が良くないのでボス巡回、ボス厨が投げで多いのはそのため。
HPが低く、それを補助するスキルが無いので虚弱。
かなりのリアマネ投資と180くらいに育てないと行けないボスもアリ。


シャドー(斬り) → 1次を投げるスキルに振れば3次までは比較的楽。ただし、LV100から120までは超絶茨。(経験値、赤字共に)
4次になってスキルを揃える135くらいになると黒字が超絶的に良くなる。
3次のメルガードというスキルのおかげで戦士、魔に継ぐタフネスさん。4次まで育てれば万能職。
総合的な強さは中の上。


ボウマスター(弓) → マガティアとかカオスな狩り場に行かないコトを前提にして話すと、3次でアローレインMAX(82くらい?)になるまで超茨。
そして100〜120まで狩り効率、赤字も含めてやっぱり茨。
ただし大器晩成、4次になると暴風&シャープアイズで単体火力が2位に。(その場に投げが居なければ1位)
4次の狩り効率は一部の狩り場を除いて厳しめ。投げと同じく虚弱。
かなりのリアマネと180くらいまで育てないと倒せないボスあり。


クロスボウマスター(弩) → 基本的に弓と同じ。ただし3次で氷結狩りを憶えるので、黒字にできる可能性アリ。(要狩り場選択) 
4次では氷結ペットの優秀さを除いて残念な子だけど、今後のスキル改善パッチで一番大化けする。 超々大器晩成。
氷結、複数攻撃スキル(溜め移動可)、10秒毎に10万ダメージの単体スキルと、かなり万能。
ただし、虚弱。 弓、投げと同じくかなりのリアマネ…以下略


アークメイジ氷雷 → 2次の広範囲スキルのお陰で3次までは最高に育成が楽。3次から4次も100〜120までの区間を除いて、氷結広範囲攻撃で育成が楽。
4次になると単体、複数共にそこそこ効率良し。ただしアンプとかいう馬鹿スキルのせいで赤字になりがちなのがたまにキズ。
魔法使い全般に言えるがマジックガード(以下MG)というスキルのお陰でタフネス。


アークメイジ火毒 → 3次まで茨。3次になると毒スキル(ダメージ%固定攻撃)のお陰で4次まで育成が最速。ただし、アンプとMGのせいで赤字になりがち。
4次になるとすこし育成に詰まる可能性アリ。今後の経験値多め雑魚敵実装次第では化ける。
玄人仕様。MGでタフネス。


ビショップ(聖魔) → 2次でヒールがMAXになるまで茨。そしてHP強化しないと60〜80、100〜120まで茨。
HP強化をすれば60くらいからルディブリアム奥地で狩りすれば100くらいまでは楽。でもそこからは育成が茨。(珠蟲姫とかカオスな狩り場はモチロン除く。)
4次になり135くらいになると火力も上がり、補助スキルも揃い万能に。
全職中、一番の黒字。ガードとMG、エレメントレジスタンスのお陰で超タフネス。
補助職というコトに嫌悪感が無ければ基本、薬要らずの超黒字のため初心者にお勧めな職。
PT戦ボス、PT狩りの要(かなめ)。


以下、続きはジェネ狩りについて文句、嫉妬をする人、ジェネ狩りを喜んでする人に対しての筆者の意見。